Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Tales of Symphonia - Gamecube-spel

Tales of Symphonia - Gamecube-spel - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

Spelet fungerar fullt ut. Det är endast kassetten/skivan som ingår.
Två världar existerar, omedvetna om varandra. Mana, eller livskraft, delas av båda världarna och medan den ena världen frodas, lider den andra. Lloyd Irving lever på Sylvarant, en döende värld där ingenting är som det verkar - ett faktum han ännu inte insett. Med en stark rättvisa, otroligt mod och en särskild lojalitet mot sina vänner, följer han med dem på en mycket viktig uppgift: en resa för att rädda deras värld. Välj karaktären i din stridsgrupp som du vill styra. Kommendera strider i realtid i ett unikt 3D-stridssystem som ger dig full kontroll över karaktärerna. Utför och kombinera hundratals specialattacker och magiska besvärjelser. Linjen mellan gott och ont suddas ut i detta fängslande, känsloladdade episka äventyr där ödet för två sammanflätade världar hänger i balans.

Produktdetaljer

UPC: 722674300025
Skick: Begagnad
Genre: Rollspel
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Tonåring
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Detta spel är helt rent, testat och fungerar. Inkluderar endast skivan/kassetten. Kan ha mindre repor/märken. Denna beskrivning uppdaterades senast den 28 oktober 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia är ett actionrollspel som släpptes för Nintendo GameCube den 29 augusti 2003 i Japan. Det publicerades av Namco och är den femte huvudprodukten i Tales-serien. Men spelet lokaliserades och släpptes i Nordamerika den 13 juli 2004. Och i Europa den 19 november 2004. I Japan porterades spelet till PlayStation 2 med ytterligare innehåll och släpptes den 22 september 2004.

Spelet utspelar sig dock i en fiktiv värld som kallas Sylvarant och följer Lloyd Irving. Och Lloyd följer med sin barndomsvän, Colette Brunel, som är bestämd att ge sig ut på en resa för att rädda deras värld. Men när deras resa fortskrider lär de sig att rädda Sylvarant äventyrar Tethe'alla, en värld parallell med deras egen. Spelets centrala tema är ett "RPG som resonerar med dig" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Spelupplevelse

Liksom tidigare delar i Tales of Symphonia-serien består Tales of Symphonia främst av tre huvudområden: en övervärldskarta, stads- och fängelsekartor samt en stridsskärm. Övervärldskartan är dock en 3D-modell med en nedskalad version av spelets fiktiva värld som spelaren reser genom för att nå spelets platser. Som i tidigare spel i serien kan världskartan korsas till fots, på partiets fyrbenta husdjur Noishe. Och på flygande fordon som kallas Rheairds. På fältkartor rör sig karaktärer direkt över realistiskt skala miljöer. Stridsskärmen är en 3D-representation av ett område där spelaren styr karaktärerna i strider mot CPU-styrda fiender.

Dessutom, på övervärlds- och fältkartor, kan olika sketcher mellan karaktärerna visas. De involverar animerade karaktärsporträtt, undertexter och, i den japanska versionen, full röstskådespeleri. Sketcher handlar om allt från karaktärsutveckling till sidodetaljer. Och sketcher på övervärldskartan påverkar Lloyds relationer med andra partimedlemmar. Spelaren kommer också att kunna fatta vissa beslut som omärkbart påverkar hur andra karaktärer tänker om Lloyd. Men några av dessa val har mindre konsekvenser för spelets berättelse.

Stridssystem

Under stridssekvenser använder spelet Multi-Line Linear Motion Battle System. Fyra karaktärer från partiet väljs ut för att strida; de som inte styrs av en spelare guidas av artificiell intelligens med instruktioner som spelaren ställt in i förväg. Skada som delas ut till motståndaren fyller dock en "Unison Gauge". När den är full kan en "Unison Attack" utlösas. Och tillåter partiet att använda tekniker samtidigt på en enda fiende. När vissa tekniker kombineras resulterar en speciell attack i ytterligare skada.

Efter strid ges eller subtraheras en valuta Grade baserat på specifika kriterier som uppfylls i strid. Den används för att köpa bonusar under New Game Plus. Spelare uppmanas också att laga mat efter strider om de har materialen. Matlagningsrecept bestämmer fördelarna som erhålls, såsom hälsaåterställning. Och graden av fördelen bestäms av vilken karaktär som väljs att laga mat.

Dessutom är Tales of Symphonias färdighetssystem byggt kring användningen av "EX Gems", som finns i fyra nivåer. Varje karaktär kan utrusta upp till fyra EX Gems och ställa in förmågor på dessa ädelstenar. Förmågorna avgör om karaktärerna lär sig Strike- eller Technical-tekniker och besvärjelser. Kombinationer av EX Gem-förmågor kan också ge ytterligare förmågor "EX-Skills". Utvecklingen av en karaktärs attribut bestäms av deras utfärdade "Titel". Och titlar tjänas genom berättelseprogression, sidouppdrag eller slutförande av diverse kriterier.

Funktioner

  • Realtids 3D-stridssystem: Ett av de häftigaste, mest actionfyllda stridssystemen som någonsin skapats med hundratals specialattacker, besvärjelser och kombinationer.
  • Ett episkt äventyr: Och över 80 timmars spelande i denna episka, känsloladdade berättelse.
  • Ett 3D-mästerverk: Vackra cel-shade-karaktärer av den kända konstnären Kosuke Fujishima, författare till manga- och animeversionen av Oh! My Goddess.
  • Anpassningsbara karaktärer: Och ett fullt anpassningsbart karaktärstillväxtsystem som passar din spelstil – där berättelsen ändras baserat på karaktärernas relationer.
  • Enastående variation: Dussintals minispel och sidouppdrag.