Dragon Quest Monsters Carvan Heart – เกม GBA
Category: เกมบอยแอดวานซ์
เกมทำงาน 100% มีเฉพาะแผ่นเกม
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart เป็นเกมเล่นตามบทบาทปี 2003 ในซีรีส์ Dragon Quest Monster พัฒนาสำหรับ Game Boy Advance เป็นภาคที่สามในซีรีส์ Dragon Quest Monsters
เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แม้จะมีแพตช์แปลโดยแฟนเกมก็ตาม
Dragon Quest Monsters - เกมเพลย์
เกมนี้ให้คุณสวมบทเป็น Kiefer หนุ่มจาก Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past เช่นเดียวกับเกม Monsters ภาคแรกที่มี Terry หนุ่มจาก Dragon Quest VI: Realms of Revelation เป็นตัวเอก
ด้วยความซุกซนตามปกติ Kiefer วัยเก้าขวบทำให้พ่อของเขา ซึ่งก็คือราชาแห่ง Gran Estard โกรธมากกว่าที่เคย และหนีไปที่ห้องของตัวเองเพื่อหวังหลบเลี่ยงการลงโทษ ขณะซ่อนอยู่ในตู้เสื้อผ้า Kiefer ได้ยินเสียงเรียกหาเขา และเดินออกไปสู่ความเงียบแปลกประหลาดและพบกับเทเลพอร์ทัลในห้องของเขา เมื่อก้าวเข้าไป Kiefer พบว่าตัวเองอยู่ใน Torland จาก Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line และต้องรับบทเป็นผู้นำ caravan ทันทีเพื่อช่วยเหลือเด็กชายชื่อ Luin ตามหาวิธีรักษาพ่อแม่ที่ป่วยของเขา
คุณสมบัติ
Caravan
ปาร์ตี้โดยรวมของผู้เล่นเรียกว่า caravan ซึ่งเป็นกลุ่มของเกวียน เต็นท์ ผู้คน มอนสเตอร์ และเสบียง แคมป์ที่ caravan ตั้งขึ้นทำหน้าที่เป็นฐานเคลื่อนที่สำหรับผู้เล่นตลอดทั้งเกม มีตัวเลือกในการเคลื่อนย้าย caravan และแคมป์เพื่อใช้กลยุทธ์ในการผจญภัยไปทั่วโลก ภายในแคมป์มีเต็นท์หลากหลายประเภทที่แตกต่างกันและเพิ่มขึ้นตามสมาชิก caravan และตำแหน่งที่ตั้งแคมป์ เป็นจุดที่ต้องแวะบ่อยที่สุดตลอดทั้งเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ประกอบด้วยสิ่งจำเป็นเช่นโบสถ์ ผู้หญิงที่เติมเสบียงอาหาร และเต็นท์ที่สามารถรีฟอร์มมอนสเตอร์ได้ เมื่อใดก็ตามที่ใช้ WarpWing มันจะพาผู้เล่นกลับไปที่แคมป์
เกวียน
จุดเด่นของ Zenithia Trilogy เกวียนกลับมาอีกครั้งใน Caravan Heart โดยเป็นส่วนสำคัญในการจัดทีม ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยเกวียนหนึ่งคันใน caravan และสามารถหาเพิ่มได้อีกสองคันเมื่อเกมดำเนินไป เกวียนแต่ละคันต้องกำหนดมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์และมนุษย์ได้สูงสุดสี่คน ขึ้นอยู่กับน้ำหนักของมอนสเตอร์และบุคคล รวมถึงความจุน้ำหนักของเกวียนนั้นๆ
มอนสเตอร์จะสามารถลงมือได้ทุกเทิร์น ในขณะที่สมาชิก caravan ในเกวียนจะลงมือตามลำดับที่วางไว้ เมื่อถึงเทิร์นที่ห้าของการต่อสู้ (และเทิร์นก่อนหน้านั้นที่สมาชิก caravan ไม่สามารถลงมือได้) เกวียนจะใช้เทิร์นนั้นเพื่อจัดระเบียบก่อนที่สมาชิก caravan จะลงมือซ้ำ หากมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ของเกวียนใดถูก KO หรือหากเกวียนไม่มีมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ สมาชิก caravan จะไม่สามารถลงมือในการต่อสู้ได้
อาหาร
เมื่อเดินทางบนแผนที่โลกหรือในดันเจี้ยน ผู้เล่นจะค่อยๆ ใช้เสบียงอาหาร ซึ่งแสดงด้วยตัวเลขที่มุมขวาบนของหน้าจอ ปริมาณอาหารที่ผู้เล่นและ caravan ถือได้จะเพิ่มขึ้นเป็นช่วงๆ ตามระยะทางที่ผู้เล่นเดิน โดยทำหน้าที่เป็นกลไกการเลเวลแยกต่างหาก
ตัวบ่งชี้อาหารจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อเสบียงเริ่มใกล้หมด และหากถึง 0 พลังชีวิตของมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์จะลดลงอย่างรวดเร็วมากเมื่อเคลื่อนที่ ดังนั้นจึงควรทำให้ตัวบ่งชี้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการเติมเสบียงที่แคมป์หรือร้านค้าเป็นประจำ หรือพกไอเทมที่สามารถเติมเสบียงได้ เช่น แอปเปิ้ลและกล่องข้าว อัตราการบริโภคเสบียงขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น พื้นผิวที่ข้ามผ่าน และว่าแคมป์ถูกเคลื่อนย้ายไปพร้อมกับผู้เล่นหรือไม่
การต่อสู้
ไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์ย่อย Monsters Caravan Heart ใช้ระบบการต่อสู้คล้ายกับเกมดั้งเดิมที่ศัตรูสามารถปรากฏเป็นกลุ่มๆ ซึ่งมากกว่าการต่อสู้ 3 ต่อ 3 ทั่วไป แม้ว่าผู้เล่นจะจำกัดให้มีมอนสเตอร์ที่ลงมือได้สูงสุดสามตัวก็ตาม ด้วยระบบนี้ ท่าไม้ตายหลายท่าจึงมีคุณสมบัติดั้งเดิม เช่น Firebal (Sizz) ที่โจมตีเป็นกลุ่ม และ Icebolt (Crack) ที่โจมตีได้เพียงตัวเดียว แต่สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อเลเวลสูงขึ้น
นอกจากนี้ มอนสเตอร์สามารถมีท่าไม้ตายได้เพียงหกท่า ซึ่งต่างจากแปดท่าในภาคก่อน อาจเพื่อให้สมดุลกับสมาชิก caravan ที่มีเทคนิคเลียนแบบการโจมตีหลายแบบ ด้วยอัตราต่อรองที่มักเป็นรองผู้เล่นและการวางกลยุทธ์ที่เข้มงวดมากขึ้น Caravan Heart จึงพิสูจน์ได้ว่าเป็นเกมที่ท้าทายกว่าเมื่อเทียบกับเกมอื่นในซีรีส์ย่อย
Monster Hearts
แทนที่จะมีมอนสเตอร์ให้เลือกมากมาย ผู้เล่นจะมีมอนสเตอร์เพียงไม่กี่ตัวให้เลือกตลอดทั้งเกม และจะสามารถเก็บ monster hearts แทนการจับมอนสเตอร์ได้ หัวใจเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญของระบบผสมพันธุ์แบบใหม่ของเกม และเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกม
ระบบ Reform / Tenshin
Caravan Heart แทนที่ระบบผสมพันธุ์จากเกมก่อนหน้าด้วยระบบ reform (เรียกระบบ tenshin เมื่อนำมาจากเวอร์ชันญี่ปุ่นโดยตรง) แทนที่จะใช้มอนสเตอร์สองตัวเพื่อสร้างตัวใหม่ มอนสเตอร์ตัวเดียวจะได้รับ monster hearts สองดวงซึ่งใช้ในการรีฟอร์มมัน แม้ว่าการใช้ส่วนผสมสามอย่างอาจซับซ้อนกว่าการใช้สองอย่าง แต่ระบบนี้ให้ประโยชน์มากกว่าเพราะมอนสเตอร์ที่รีฟอร์มแล้วจะไม่ลืมท่าไม้ตายที่เรียนรู้มา โดยคงไว้แม้ในสถานะขั้นสูง และการสูญเสียสเตตัสไม่รุนแรงเท่ากับการผสมพันธุ์
สมาชิก Caravan
สำคัญเกือบเท่ามอนสเตอร์ผู้พิทักษ์คือผู้คนที่นั่งในเกวียนที่พวกเขาปกป้อง นั่นคือสมาชิก caravan บุคคลเหล่านี้มักเป็นการอ้างอิงถึงคลาสจากเกมก่อนหน้า บางคนเป็นคลาสนั้นโดยตรง ในขณะที่บางคนมีบทบาทเฉพาะของ Caravan Heart ขึ้นอยู่กับคลาสของพวกเขา สมาชิก caravan สามารถมีผลอย่างมากในการต่อสู้ ในสนาม และภายในแคมป์ สมาชิกที่แตกต่างกัน 21 คนที่มีให้ตลอดทั้งเกม ได้แก่:
Warrior
Martial Artist
Knight
Dancer
Troubadour
FencerCaravan Heart Group.png
Priest
Medic
Mage
Seer
Merchant
Thief
Mapper
Hunter
Fisher
Cook
Tamer
Gadabout
Metal Hunter
Gambler
Rebirther
การเผชิญหน้าแบบสุ่ม
เมื่อผู้เล่นเดินทางใน Torland พวกเขาจะไม่เพียงแต่เจอการต่อสู้กับมอนสเตอร์ แต่ยังพบเหตุการณ์ต่างๆ ด้วย ผู้เล่นอาจได้รับโอกาสในการได้รับไอเทม เติมเสบียง และแม้แต่ได้รับ monster hearts โดยการช่วยเหลือมอนสเตอร์ที่อ่อนแอ (หากมีสมาชิก caravan ที่สามารถช่วยมอนสเตอร์นั้นได้) แม้เหตุการณ์ไม่ดีก็อาจเกิดขึ้นได้ เช่น การถูกมอนสเตอร์ที่หาอาหารซุ่มโจมตี หรือโจรที่ต้องการทอง
การบันทึกเกม
อีกหนึ่งธรรมเนียมที่นำกลับมาคือความจำเป็นในการบันทึกที่โบสถ์แทนที่จะบันทึกได้ทุกที่เหมือนในเกม Monsters สองภาคก่อนและเกม Joker ภาคต่อๆ มา (หากอยู่ในจุดที่ปลอดภัยหรือมีบุ๊กมาร์ก)









