Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Trò chơi GBA

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Trò chơi GBA - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Game hoạt động 100%. Chỉ có đĩa.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart là một trò chơi nhập vai năm 2003 trong series Dragon Quest Monster, được phát triển cho Game Boy Advance. Đây là phần thứ ba trong series Dragon Quest Monsters.

Trò chơi chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản, mặc dù đã có bản vá fan dịch.

Dragon Quest Monsters - Lối chơi

Trò chơi đưa bạn vào vai Kiefer trẻ tuổi từ Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, giống như cách trò chơi Monsters đầu tiên có nhân vật chính là Terry trẻ tuổi từ Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Như thường lệ, Kiefer chín tuổi làm cha mình tức giận. Vua của Gran Estard, hơn bao giờ hết, và chạy về phòng mình để hy vọng trốn tránh hình phạt. Trốn trong tủ quần áo của mình. Kiefer nghe thấy một giọng nói gọi mình. Và đi ra ngoài trong sự im lặng kỳ lạ và sự hiện diện của một Teleportal trong phòng. Khi bước vào, Kiefer thấy mình ở Torland từ Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Và phải ngay lập tức đảm nhận vai trò thủ lĩnh đoàn xe để giúp cậu bé Luin tìm cách chữa trị cho cha mẹ bị bệnh của mình.

Tính năng

Đoàn xe

Đội hình tổng thể của người chơi được gọi là đoàn xe, một tập hợp các xe kéo, lều, người, quái vật và vật tư. Trại mà đoàn xe tạo thành hoạt động như một căn cứ di động cho người chơi trong suốt quá trình chơi. Có các tùy chọn để di chuyển đoàn xe và trại nhằm thực hiện một số chiến lược khi khám phá thế giới. Trại chứa nhiều loại lều khác nhau, thay đổi và tăng lên tùy thuộc vào thành viên đoàn xe. Và vị trí trại được đặt. Đây chắc chắn là nơi được ghé thăm nhiều nhất trong suốt trò chơi, chứa các tiện ích thiết yếu như nhà thờ, một phụ nữ tiếp tế lương thực. Và một chiếc lều nơi quái vật có thể được cải tạo. Bất cứ khi nào sử dụng WarpWing, nó sẽ đưa người chơi trở lại trại.

Xe kéo

Một đặc điểm chính của Zenithia Trilogy. Xe kéo, xuất hiện trở lại trong Caravan Heart như một phần trung tâm của việc tạo đội. Người chơi sẽ bắt đầu với một xe kéo trong đoàn xe của mình và có thể có thêm hai xe nữa khi trò chơi tiến triển. Mỗi xe kéo phải được gán một quái vật bảo vệ và tối đa bốn người tùy thuộc vào trọng lượng của từng quái vật. Và người cũng như sức chứa trọng lượng của xe kéo đó.

Quái vật sẽ có thể hành động mỗi lượt trong khi các thành viên đoàn xe trong xe kéo sẽ hành động theo thứ tự được xếp. Với lượt thứ năm của trận chiến (và bất kỳ lượt nào trước đó mà thành viên đoàn xe không thể hành động) được xe kéo sử dụng để sắp xếp trước khi các thành viên đoàn xe lặp lại hành động của họ. Nếu có thể lặp lại. Nếu quái vật bảo vệ cho một xe kéo cụ thể bị hạ gục. Hoặc nếu xe kéo không có quái vật bảo vệ, các thành viên đoàn xe sẽ không thể hành động trong trận chiến.

Thức ăn

Khi di chuyển qua thế giới hoặc trong hầm ngục. Người chơi sẽ dần tiêu thụ lương thực của mình, được biểu thị bằng một con số ở góc trên bên phải màn hình. Lượng thức ăn mà người chơi và đoàn xe có thể giữ tăng theo các khoảng thời gian được xác định bởi quãng đường người chơi đã đi. Về cơ bản hoạt động như một cơ chế tăng cấp riêng biệt.

Chỉ báo thức ăn sẽ chuyển sang màu xanh lá khi lương thực bắt đầu cạn kiệt. Và nếu nó chạm 0, HP của quái vật bảo vệ sẽ giảm rất nhanh khi di chuyển. Vì vậy, nên giữ chỉ báo càng cao càng tốt bằng cách thường xuyên tiếp tế tại trại hoặc cửa hàng. Hoặc bằng cách có các vật phẩm trong tay có thể bổ sung nguồn lương thực. Chẳng hạn như táo và hộp cơm. Tốc độ tiêu thụ lương thực có thể được xác định bởi một số yếu tố. Chẳng hạn như địa hình đang băng qua và liệu trại có được di chuyển cùng với người chơi hay không.

Trận chiến

Không giống như các trò chơi khác trong sub-series Monsters. Caravan Heart sử dụng hệ thống chiến đấu tương tự như các trò chơi truyền thống nơi kẻ thù có thể xuất hiện trong các nhóm riêng lẻ vượt xa các trận chiến 3-chọi-3 thông thường. Mặc dù người chơi vẫn bị giới hạn tối đa ba quái vật hoạt động về phía mình. Với hệ thống này, nhiều chiêu thức đã được trao lại các đặc điểm truyền thống của chúng. Chẳng hạn như Firebal (Sizz) có thể tấn công nhóm và Icebolt (Crack) chỉ có thể tấn công một quái vật. Nhưng đáng kể hơn khi nó tiến triển.

Ngoài ra, quái vật chỉ có thể có sáu chiêu thức. Mỗi con so với 8 trước đó, có thể là do cân bằng với các thành viên đoàn xe hoạt động. Có các kỹ thuật mô phỏng nhiều đòn tấn công. Với tỷ lệ số lượng thường chống lại người chơi và chiến lược nghiêm ngặt hơn. Caravan Heart có thể là một trò chơi thử thách hơn so với các trò chơi khác trong sub-series.

Trái tim quái vật

Thay vì giữ một kho lớn các quái vật có sẵn, người chơi sẽ chỉ có một vài quái vật để lựa chọn trong suốt toàn bộ trò chơi và sẽ có thể thu thập trái tim quái vật thay vì chính quái vật. Những trái tim này là trung tâm của cách trò chơi biến tấu hệ thống nhân giống cũ và do đó là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của trò chơi.

Hệ thống Cải tạo / Tenshin

Caravan Heart thay thế hệ thống nhân giống từ các trò chơi trước bằng hệ thống cải tạo (hệ thống tenshin khi lấy trực tiếp từ phiên bản Nhật Bản). Thay vì hai quái vật được sử dụng để tạo ra một con mới, một quái vật duy nhất có hai trái tim quái vật được áp dụng vào nó và sau đó được sử dụng để cải tạo nó. Mặc dù sử dụng ba thành phần có thể phức tạp hơn so với sử dụng hai, hệ thống này có nhiều lợi ích hơn vì quái vật được cải tạo sẽ không quên bất kỳ chiêu thức nào đã học, giữ lại chúng ngay cả ở trạng thái nâng cao, và mất chỉ số không nghiêm trọng như có thể với nhân giống.

Thành viên đoàn xe

Gần như quan trọng như quái vật bảo vệ là những người ngồi trong xe kéo mà chúng bảo vệ. Các thành viên đoàn xe. Những cá nhân này thường là sự gợi nhớ đến các lớp nhân vật từ các trò chơi trước. Một số là các lớp đó trực tiếp. Trong khi những người khác đảm nhận vai trò cụ thể cho Caravan Heart. Tùy thuộc vào lớp của họ. Các thành viên đoàn xe có thể có ảnh hưởng đáng kể trong trận chiến, trên chiến trường. Và trong chính trại. 21 thành viên khác nhau có sẵn trong suốt trò chơi là:

Chiến binh
Võ sư
Hiệp sĩ
Vũ công
Nhạc sĩ
FencerCaravan Heart Group.png
Tu sĩ
Y sĩ
Pháp sư
Nhà tiên tri
Thương nhân
Trộm
Người vẽ bản đồ
Thợ săn
Ngư dân
Đầu bếp
Người thuần hóa
Kẻ lang thang
Thợ săn Kim loại
Con bạc
Người tái sinh

Gặp gỡ ngẫu nhiên

Khi người chơi du hành qua Torland, họ sẽ không chỉ gặp các trận chiến quái vật. Mà còn một loạt các sự kiện. Người chơi có thể có cơ hội nhận vật phẩm, tiếp tế lương thực. Và thậm chí kiếm trái tim quái vật bằng cách giúp đỡ những quái vật yếu đuối (giả sử họ có một thành viên đoàn xe có khả năng giúp quái vật). Mặc dù các sự kiện xấu cũng có thể xảy ra, chẳng hạn như bị phục kích bởi quái vật tìm thức ăn, hoặc kẻ trộm tìm vàng.

Lưu trò chơi

Một truyền thống khác được đưa trở lại là sự cần thiết phải lưu tại nhà thờ thay vì khả năng lưu ở bất cứ đâu, như trong hai trò chơi Monsters trước và các trò chơi Joker sau đó (miễn là ở một nơi an toàn hoặc có bookmark).