Resident Evil Zero - Trò chơi Gamecube
Category: Gamecube
Trò chơi đã được kiểm tra đầy đủ và đảm bảo hoạt động. Chỉ bao gồm băng/disc trừ khi có quy định khác.
Resident Evil Zero hãy xem mọi thứ bắt đầu như thế nào. Trò chơi này là phần tiền truyện của series kinh dị tối thượng Resident Evil. Một điều gì đó khủng khiếp đang thấm vào bầu không khí núi non từng nguyên sơ. Cư dân của Raccoon City sống cuộc sống của họ mà không hề hay biết về số phận đen tối đang bao quanh họ. Sau khi Đội Cứu hộ và Chiến thuật Đặc biệt phát hiện một chiếc xe tải lật đầy xác chết, các nhân vật trong trò chơi sẽ bắt đầu khám phá ra điều ác đang lớn dần quanh Raccoon City.
Chi tiết sản phẩm
UPC: 013388200023
Tình trạng: Đã qua sử dụng
Nền tảng: Nintendo Gamecube
Khu vực: NTSC (Bắc Mỹ)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Trò chơi này hoàn toàn sạch sẽ, đã được kiểm tra và hoạt động. Chỉ bao gồm Đĩa/Băng. Có thể có một số vết trầy xước nhỏ. Mô tả này được cập nhật lần cuối vào ngày 28 tháng 10 năm 2020.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (hoặc Resident Evil 0) là một trò chơi kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Capcom cho GameCube vào năm 2002. Đây là phần tiền truyện của Resident Evil (1996), kể về những thử thách mà đội cảnh sát đặc biệt S.T.A.R.S. Bravo Team đã trải qua ở vùng núi Arklay. Câu chuyện theo chân cảnh sát Rebecca Chambers và tù nhân Billy Coen khi họ khám phá một cơ sở huấn luyện bỏ hoang dành cho nhân viên của công ty dược phẩm Umbrella. Lối chơi tương tự như các trò chơi Resident Evil khác, nhưng bổ sung khả năng chuyển đổi giữa các nhân vật để giải câu đố và sử dụng các kỹ năng độc đáo.
Việc phát triển Resident Evil Zero bắt đầu cho Nintendo 64 vào năm 1998. Hệ thống bạn đồng hành được tạo ra để tận dụng thời gian tải ngắn có thể có với khả năng của Nintendo 64 Game Pak. Định dạng băng cũng đưa ra những hạn chế, vì dung lượng lưu trữ ít hơn đáng kể so với CD-ROM. Nhóm phát triển phải tiếp cận thiết kế khác với các phần trước trong series để tiết kiệm dung lượng lưu trữ. Resident Evil Zero được thiết kế khó hơn các trò chơi Resident Evil trước đó. Lấy cảm hứng từ Sweet Home (1989), nhóm đã loại bỏ các hộp lưu trữ vật phẩm có trong các trò chơi trước và giới thiệu tính năng rơi vật phẩm mới. Quá trình phát triển diễn ra chậm khi nhóm gặp phải vấn đề về bộ nhớ, và do đó, sản xuất đã được chuyển sang GameCube mới được công bố. Trò chơi phải được xây dựng lại, chỉ giữ lại khái niệm và câu chuyện.
Lối chơi
Resident Evil Zero là một trò chơi video kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba. Lối chơi phần lớn vẫn giống như các phần trước trong series. Tuy nhiên, không giống như điều khiển một nhân vật duy nhất như các trò chơi trước, người chơi điều khiển hai nhân vật chính trong suốt trò chơi. Người chơi có thể chuyển đổi giữa cảnh sát kiêm y tá Rebecca Chambers và cựu sĩ quan Trinh sát Lực lượng Billy Coen. Nếu họ đi cùng nhau, một trong hai người có thể được điều khiển trong khi nhân vật kia được xử lý bởi trí tuệ nhân tạo (AI) của trò chơi.
Người chơi cũng có thể điều khiển cả hai cùng lúc hoặc tách họ ra để khám phá các khu vực riêng biệt. Mỗi nhân vật có những khả năng độc đáo. Rebecca có bộ dụng cụ pha chế cho phép cô kết hợp thảo mộc và các hóa chất khác, nhưng cô yếu về phòng thủ. Ngược lại, Billy có thể di chuyển vật nặng, sử dụng bật lửa và có khả năng phòng thủ cao hơn, nhưng không thể pha chế thảo mộc (một khả năng chính trong các trò chơi Resident Evil). Hệ thống bạn đồng hành là trung tâm để giải nhiều câu đố của trò chơi.
Tránh nguy hiểm
Các nhân vật có thể chạy cũng như thực hiện các cú xoay 180 độ nhanh để tránh nguy hiểm. Người chơi có thể kiểm tra các vật thể như cửa, nhân vật khác và vật phẩm để tìm manh mối tiến triển trong trò chơi. Một số vật thể có thể được đẩy hoặc trèo lên để điều tra các tầng cao hơn. Các vật phẩm mà nhân vật giữ có thể được kiểm tra trong màn hình kho đồ. Một số vật phẩm như vũ khí có thể được trang bị, và các vật phẩm khác có thể được kết hợp để tạo ra vật phẩm hiệu quả hơn hoặc bổ sung đạn dược.
Khi Rebecca và Billy ở gần nhau, họ có thể trao đổi vật phẩm cho nhau. Các phần trước của series cho phép người chơi lưu trữ vật phẩm trong các hộp đặt ở các vị trí cố định. Resident Evil Zero không có hộp vật phẩm, thay vào đó cho phép người chơi đặt vật phẩm xuống sàn, giải phóng không gian trong kho đồ tạm thời cho đến khi chúng được nhặt lại sau đó. Vị trí của các vật phẩm được đặt xuống được hiển thị trên bản đồ trò chơi. Số lượng vật phẩm có thể vứt bỏ trong một phòng bị giới hạn.
Một trò chơi thưởng, Leech Hunter, có Billy và Rebecca mỗi người thu thập bùa đỉa trong biệt thự.
Mô tả
Xem mọi thứ bắt đầu như thế nào. Trò chơi này là phần tiền truyện của series kinh dị tối thượng Resident Evil. Sau khi Đội Cứu hộ và Chiến thuật Đặc biệt phát hiện một chiếc xe tải lật đầy xác chết, các nhân vật trong trò chơi sẽ bắt đầu khám phá ra điều ác đang lớn dần quanh Raccoon City.









