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極速快感:飆風再起 – Gamecube 遊戲

極速快感:飆風再起 – Gamecube 遊戲 - Main image
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Category: Gamecube

遊戲 100% 可正常運作。僅光碟。14633147049

《極速快感:飆風再起》是一款 2003 年的競速遊戲,也是《極速快感》系列的第七部作品。
本作由 EA Black Box 開發,Electronic Arts 發行。共推出三種不同版本,一個對應家用主機與 Windows,另一個對應 Game Boy Advance,還有一款由 Global VR 開發、Konami 發行的大型電玩版本。

《飆風再起》重新定義了整個系列。它跳過了先前以超級跑車和頂級車款為主的《極速快感》作品,是系列中第一款提供具故事線的生涯模式,以及車庫改裝模式的遊戲,讓玩家能透過大量品牌性能與外觀升級套件,徹底改裝自己的愛車。所有賽事都發生在虛構的奧林匹克市。相較於頂級跑車,《飆風再起》聚焦於改裝車文化。本作在評價與商業上都大獲成功,並於 2004 年推出續作《極速快感:飆風再起 2》。

描述

玩家在奧林匹克市駕駛一輛改裝過的 Acura Integra Type R,配備寬體套件,輕鬆擊敗對手;隨後卻被 Samantha 從睡夢中喚醒。

Samantha 是玩家在奧林匹克市的朋友,因此她帶領玩家認識改裝車文化與其中的非法街頭賽車。她也協助玩家購買第一輛車,儘管她嘲笑玩家的選擇,稱之為「太弱」。

玩家也會遇到幾個街頭賽車團體,其中有些人與 Samantha 是同事。在玩家證明自己的賽車實力後,他們便與玩家成為朋友。此外,她還介紹了同事 T.J. 給玩家,T.J. 承諾只要玩家贏得比賽,就能獲得各種升級與零件。於是,玩家與其他車手競速並獲勝,最終引起了 Eddie——Eastsiders 幫派首領,以及他美麗的女友 Melissa——的注意。

Eddie 是奧林匹克市目前最強的街頭賽車手,他貶低玩家的賽車技術,甚至嘲笑玩家「不如搭計程車回家,這樣還比較快」。但玩家用實力證明了自己。Eddie 惱羞成怒,向玩家下戰帖,要玩家與 Samantha 比賽。Samantha 對玩家的應戰感到非常不滿。

Eddie 向玩家發起衝刺賽挑戰,結果落敗;正當玩家的團隊準備慶祝時,一輛神秘的灰色 Nissan 350Z 向玩家發起最終挑戰。玩家與 350Z 競速並獲勝;當眾人慶祝勝利時,350Z 的駕駛者揭曉,正是 Melissa。

這件事奠定了玩家在奧林匹克市最強街頭賽車手的地位。

遊戲玩法

環道賽 是標準賽事,玩家需與最多三名對手 在環形賽道上進行兩圈或以上的比賽。這是遊戲的主要模式。

淘汰賽 與先前的 極速快感 系列類似。此模式在環道賽道上進行,每圈結束時會「淘汰」最後一名通過終點的車手,直到最後一名領先者勝出。在 飆風再起中,淘汰賽最多三圈,共四名車手參賽。

衝刺賽 模式是環道賽的變體,參賽者需在點對點賽道上競速,而非環形賽道。這類賽事通常比「環道賽」短(最長 8 公里),因此玩家在比賽中必須更加小心,避免撞上護欄或車輛等失誤。

甩尾賽 是遊戲中最具挑戰性與技術性的部分。 甩尾賽是唯一不計完成時間的賽事,玩家可以自由決定完成指定圈數的節奏。此模式中沒有 氮氣加速 。

直線加速賽 是遊戲中第二講究技術的賽事。玩家需與一至三輛車在通常為直線的賽道上競速,並爭取最佳名次以獲勝。

車輛改裝
在車輛改裝選單中,玩家可以進行性能升級與外觀改裝,例如車色、彩繪、霓虹燈、前後保險桿、側裙、尾翼、引擎蓋、排氣管、車頂進氣口、輪胎與貼紙,以及寬體套件。

車輛
《飆風再起》是《極速快感》系列中第一款收錄韓國車款(Hyundai Tiburon)作為賽車的遊戲。