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W2K14 – PS3 Game

W2K14 – PS3 Game - Main image
$30.5 $61 In stock

Category: PlayStation 3

遊戲100%可正常運作。僅含光碟。

UPC CODE:710425473128

W2K14 – PS3 遊戲

WWE W2K14 是一款職業摔角電玩遊戲。由 Yuke's 開發、2K Sports 發行,平台為 PlayStation 3 與 Xbox 360。遊戲封面以 The Rock 為封面選手。

接續 2012 年的 WWE '13。W2K14 是 WWE 2K 系列的首款作品,也是 Take-Two Interactive 在 THQ 破產程序中取得 WWE 電玩授權後所發行的第一款遊戲。同時也是最後一款使用 WWE「刮痕」標誌的遊戲,該標誌首見於 Attitude Era。

此遊戲於 2014 年由 WWE 2K15 接續。

W2K14 - 遊戲玩法

2K14' 主要是 WWE '13 的更新版本,包含模式與機制的多項變更,以及數個新功能。

展演賽

不過,導航系統已進行改良,讓行走、跑步與拖曳動作更流暢。角色移動速度也比以往更快。但在跑步前,角色會顯示「啟動」動畫,以防止玩家濫用跑步攻擊。此外,所有連續反制現在都會觸發攻勢,藉由避免無限反制僵局來加快比賽節奏。同時,彈射終結技現在可主動使用。此外,部分角色可將對手拋向空中並接住,施展接殺終結技。另外新增了七個「OMG!」時刻,允許特定終結技施加於兩名對手,並讓玩家與場地環境互動。同時,壓制計數系統也有所改進,增加了更多兩秒壓制。並新增「Slobberknocker Mode」,改編自「The Streak」賽季模式,作為車輪戰加入。

創作套件

「Create-a-Superstar」現在提供擴充的角色存檔欄位,最多可儲存 100 名超級巨星。此模式也導入使用既有超級巨星作為範本、建立全新自訂變體的功能。「Create-a-Championship」在 WWE '13 中受限後,此次也獲得擴充。

故事模式

WrestleMania 30 年

WWE 2K14 收錄名為「The 30 Years of WrestleMania」的單人戰役,重現 WWE 近三十年的歷史,類似 WWE '13 的「Attitude Era mode」。「30 Years of WrestleMania」涵蓋 45 場比賽,圍繞各種角色、另類形象,並使用經典 WWE 影片素材。故事線跟隨曾參與經典 WrestleMania 賽事的角色。

在「Wrestlemania mode」中,比賽設有必須完成的主要目標,以及重現經典時刻的額外歷史目標。但在某些情況下,玩家需依照引導輸入序列操作,而非自由控制角色。

收錄的故事線包括:

「Hulkamania Runs Wild」聚焦於 Hulk Hogan 在早期 WrestleMania 賽事中的表現,以及「The New Generation」,並展示 Bret Hart 與 Shawn Michaels 在 1990 年代中期的崛起。此外,此模式的「Attitude Era」章節重現了 WWE '13「Attitude Era」模式中的故事線,並加入全新故事線。而「Ruthless Aggression」章節則聚焦於 The Rock 的離開,並著重於 Triple H 與 John Cena 的崛起。最後,「Universe Era」章節聚焦於 Randy Orton 的崛起,以及 The Rock 與 Brock Lesnar 的回歸。

「The Streak」

遊戲中有一個模式,聚焦於 The Undertaker 在遊戲發行時於 WrestleMania 的 21 連勝紀錄。玩家可扮演 The Undertaker,抵禦一波波試圖中斷連勝的對手;也可選擇任何角色,親自於 WrestleMania 挑戰 The Undertaker。此模式的難度比以往任何 WWE 遊戲都高。

The Undertaker 可在抓住對手頭部時施展鎖喉摔,並以 Hell's Gate 迫使對手投降。當 The Undertaker 倒地時,他可能以先前用過的動畫出現在玩家身後。若 The Undertaker 干擾比賽且已累積終結技,也會觸發此情況。

WWE Universe

「WWE Universe」改良了前作的各項功能,並導入自身的新特色。玩家可自訂現有的 WWE 節目、讓已停播的系列回歸,或創作自己的原創節目。此外,玩家可選擇超級巨星及其冠軍頭銜,也能設定 WWE 超級巨星的狀態,包括指派至單一節目、多個節目、傳奇人物或自由球員。

此外,Rivalry Manager 是全新功能,可追蹤所有對抗,並依日期將故事線劃分為不同時期,對抗會根據擂台上的決策持續進行。此外,先前遊戲中的「Universe」故事線也已重新設計,以配合「Rivalry Manager」使用。